{"id":29269,"date":"2026-09-28T15:00:00","date_gmt":"2026-09-28T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.qavnelzori.shop\/blog\/?p=29269"},"modified":"2026-09-28T14:24:59","modified_gmt":"2026-09-28T12:24:59","slug":"dlss-5-neural-rendering-auf-amd-gpus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.qavnelzori.shop\/blog\/dlss-5-neural-rendering-auf-amd-gpus","title":{"rendered":"Ein Mod macht\u2019s m\u00f6glich: DLSS 5 Neural Rendering auf AMD-GPUs"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit DLSS 5 Neural Rendering hat NVIDIA eine gro\u00dfe Runde gemacht &#8211; sowohl positiv als auch negativ. Offiziell ist DLSS 5 nur f\u00fcr RTX\u20115000-Grafikkarten vorgesehen, aber ein Mod macht nun auch die Verwendung auf AMD-Grafikkarten m\u00f6glich.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was du tun kannst, damit du auch auf deiner RX\u20117000- oder RX\u20119000\u2011GPU DLSS 5 Neural Rendering nutzen kannst, und was du bedenken musst, erf\u00e4hrst du hier.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_88 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Inhaltsverzeichnis<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.qavnelzori.shop\/blog\/dlss-5-neural-rendering-auf-amd-gpus\/#DLSS-NR-ON-AMD_Was_hinter_diesem_Mod_steckt\" >DLSS-NR-ON-AMD: Was hinter diesem Mod steckt&nbsp;<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.qavnelzori.shop\/blog\/dlss-5-neural-rendering-auf-amd-gpus\/#Welche_Grafikkarten_unterstuetzt_der_Mod_und_was_muss_ich_beachten\" >Welche Grafikkarten unterst\u00fctzt der Mod und was muss ich beachten?<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.qavnelzori.shop\/blog\/dlss-5-neural-rendering-auf-amd-gpus\/#Wie_ist_die_Performance_in_Spielen\" >Wie ist die Performance in Spielen?&nbsp;<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.qavnelzori.shop\/blog\/dlss-5-neural-rendering-auf-amd-gpus\/#Performance_steigt_mit_fast_jedem_Update\" >Performance steigt mit fast jedem Update<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.qavnelzori.shop\/blog\/dlss-5-neural-rendering-auf-amd-gpus\/#DLSS-NR-ON-AMD_installieren\" >DLSS-NR-ON-AMD installieren&nbsp;<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.qavnelzori.shop\/blog\/dlss-5-neural-rendering-auf-amd-gpus\/#Nur_den_Mod\" >Nur den Mod&nbsp;<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.qavnelzori.shop\/blog\/dlss-5-neural-rendering-auf-amd-gpus\/#Launcher_installieren\" >Launcher installieren&nbsp;<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/www.qavnelzori.shop\/blog\/dlss-5-neural-rendering-auf-amd-gpus\/#Der_AMDNR-Launcher_kann_noch_mehr\" >Der AMDNR-Launcher kann noch mehr&nbsp;<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/www.qavnelzori.shop\/blog\/dlss-5-neural-rendering-auf-amd-gpus\/#DLSS_5_Neural_Rendering_auf_Radeon_Spannendes_Projekt\" >DLSS 5 Neural Rendering auf Radeon: Spannendes Projekt<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"DLSS-NR-ON-AMD_Was_hinter_diesem_Mod_steckt\"><\/span>DLSS-NR-ON-AMD: Was hinter diesem Mod steckt&nbsp;<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Entwickler hinter diesem Mod ist <strong>Daniel Blanco, der sein Projekt ganz simpel <a href=\"https:\/\/github.com\/danielblnc\/DLSS-NR-on-AMD\">\u201cDLSS-NR-ON-AMD\u201d<\/a><\/strong> bezeichnet. Er hat eine eigene Runtime geschrieben, die die Berechnungen von DLSS 5 Neural Rendering direkt auf Radeon-Grafikkarten ausf\u00fchrt. Daf\u00fcr hat er auch GPU-Berechnungen, die Speicherverwaltung und die Integration in Spiele speziell f\u00fcr Radeon-GPUs angepasst.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Welche_Grafikkarten_unterstuetzt_der_Mod_und_was_muss_ich_beachten\"><\/span>Welche Grafikkarten unterst\u00fctzt der Mod und was muss ich beachten?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aktuell ist der Mod f\u00fcr Grafikkarten der RX-9000- und RX-7000-Serie ausgelegt. Getestet wurde er vor allem auf einer Radeon RX 9070 XT, w\u00e4hrend RX-7000-Grafikkarten laut Entwickler ebenfalls funktionieren sollten.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zus\u00e4tzlich muss das Spiel explizit mit DirectX 12 und FSR 3 oder 4 laufen. FSR wird hier aber nicht einfach zu DLSS &#8211; FSR l\u00e4uft weiter als Upscaling, w\u00e4hrend DLSS 5 Neural Rendering den neuronalen Rendering-Schritt \u00fcbernimmt. Windows 11 wird als Betriebssystem vorausgesetzt, ebenso der Adrenalin-26.1.1\u2011Treiber oder ein neuerer.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei Spielen mit aktiviertem Anti-Cheat funktioniert der Mod nicht, da die ben\u00f6tigte DLL blockiert wird.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wie_ist_die_Performance_in_Spielen\"><\/span>Wie ist die Performance in Spielen?&nbsp;<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wichtig ist nat\u00fcrlich die Performance &#8211; es bringt schlie\u00dflich nichts, wenn die Grafik durch den Mod zwar extrem gut aussieht, es aber nur mit 15 FPS l\u00e4uft.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Performance_steigt_mit_fast_jedem_Update\"><\/span>Performance steigt mit fast jedem Update<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seit der Ver\u00f6ffentlichung wird die Performance von DLSS-NR-on-AMD kontinuierlich verbessert. In Alpha 0.3.2 stieg sie laut Entwickler zun\u00e4chst um 8 Prozent gegen\u00fcber Version 0.3.1. Mit Alpha 0.3.3 folgten weitere 23 Prozent, bevor Alpha 0.4.0 noch einmal 42 Prozent gegen\u00fcber 0.3.3 zulegte. Version 0.4.1 brachte anschlie\u00dfend weitere 8 Prozent und unter hoher Gaming-Last zus\u00e4tzlich bis zu 9 Prozent. Mit Alpha 0.4.2 folgten auf Radeon RX 9000 bei 1080p im neuen Fast Mode nochmals 15 Prozent gegen\u00fcber 0.4.1. Dabei nutzt die Runtime bei bestimmten Neural-Rendering-Berechnungen weniger rechenintensive Verfahren, wenn der sichtbare Unterschied gering ausf\u00e4llt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der alternative Reference Mode orientiert sich dagegen m\u00f6glichst genau an NVIDIAs urspr\u00fcnglicher Berechnung. Alpha 0.4.3 legt erneut zu: Im Reference Mode nennt der Entwickler 20 Prozent mehr Performance gegen\u00fcber 0.4.2, im Fast Mode 18 Prozent.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit 0.4.3 gibt es au\u00dferdem erstmals einen aktuellen konkreten FPS-Wert. Auf einer Radeon RX 9070 XT erreicht der Mod laut Entwickler in <strong>Cyberpunk 2077 bei 1080p im Fast Mode inzwischen 75 FPS.<\/strong> Welche Upscaling-Einstellung dabei verwendet wurde, nennt der Entwickler allerdings nicht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Prozentangaben beziehen sich dabei jeweils auf die vorherige Version der Runtime. Gemeint ist vor allem, dass die Berechnungen des Neural Renderings schneller abgeschlossen werden. Das l\u00e4sst sich beispielsweise \u00fcber die ben\u00f6tigte Zeit pro Neural-Rendering-Pass messen: Sinkt sie etwa von 73 auf 52 ms, ben\u00f6tigt dieser Berechnungsschritt knapp 29 Prozent weniger Zeit.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das bedeutet aber nicht automatisch 29 Prozent mehr FPS, da auch alle anderen Schritte beim Rendern eines Frames weiterhin Rechenzeit ben\u00f6tigen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"DLSS-NR-ON-AMD_installieren\"><\/span>DLSS-NR-ON-AMD installieren&nbsp;<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr die Installation von DLSS-NR-ON-AMD gibt es aktuell zwei M\u00f6glichkeiten: Du kannst entweder nur den Mod installieren oder den AMDNR-\/OptiScaler-Launcher nutzen, der zus\u00e4tzliche Funktionen bietet.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Nur_den_Mod\"><\/span>Nur den Mod&nbsp;<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Lade aus dem neuesten Release die Datei <strong>dlssnr_on_amd_setup.exe<\/strong> herunter.<\/li>\n\n\n\n<li>Lege die Datei in den Ordner, in dem die <strong>EXE des Spiels<\/strong> liegt. Bei <em>Cyberpunk 2077<\/em> ist das beispielsweise bin\\x64.<a href=\"https:\/\/github.com\/danielblnc\/DLSS-NR-on-AMD\">\u00a0<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Du brauchst zus\u00e4tzlich eine eigene Kopie von nvngx_dlssnr.dll, konkret <strong>DLSS 5 Neural Rendering Build 310.8.0.0<\/strong>. Laut Entwickler kannst du die DLL aus einem Spiel beziehen, das DLSS 5 unterst\u00fctzt. Diese DLL kommt in denselben Ordner wie die Setup-Datei.<a href=\"https:\/\/github.com\/danielblnc\/DLSS-NR-on-AMD\">\u00a0<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Anschlie\u00dfend startest du <strong>dlssnr_on_amd_setup.exe<\/strong> und folgst den Anweisungen des Installers.<a href=\"https:\/\/github.com\/danielblnc\/DLSS-NR-on-AMD\">\u00a0<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Danach startest du das Spiel und aktivierst <strong>FSR 3 oder FSR 4<\/strong> \u2013 Qualit\u00e4tseinstellung oder FSRAA spielt laut Anleitung keine Rolle. Mit der <strong>End-Taste<\/strong> \u00f6ffnest du das Overlay des Mods.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Updates oder die Deinstallation laufen ebenfalls \u00fcber dieselbe <strong>dlssnr_on_amd_setup.exe<\/strong>: erneut starten und dort <strong>Update (U)<\/strong> beziehungsweise <strong>Remove (R)<\/strong> ausw\u00e4hlen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Launcher_installieren\"><\/span>Launcher installieren&nbsp;<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Lade auf der GitHub-Seite unter <a href=\"https:\/\/github.com\/3zwr1\/AMD-NR---OptiScaler\"><strong>Releases<\/strong><\/a> die aktuelle <strong>AMDNR-Launcher.exe<\/strong> herunter. Der Launcher ist f\u00fcr Windows 10 und 11 gedacht. <a href=\"https:\/\/github.com\/3zwr1\/AMD-NR---OptiScaler\">Gi<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Starte <strong>AMDNR-Launcher.exe<\/strong>. Der Launcher sucht automatisch nach installierten Spielen aus Steam, Epic, Xbox App, Ubisoft Connect, EA App, GOG, Rockstar, Battle.net und Amazon Games.<a href=\"https:\/\/github.com\/3zwr1\/AMD-NR---OptiScaler\">\u00a0<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>W\u00e4hle das Spiel aus, in dem du Neural Rendering nutzen m\u00f6chtest. Falls der Launcher die falsche EXE erkennt, kannst du \u00fcber <strong>CHOOSE GAME .EXE<\/strong> selbst die richtige Spiel-EXE ausw\u00e4hlen.<\/li>\n\n\n\n<li>Klicke auf <strong>Install<\/strong>. Der Launcher w\u00e4hlt automatisch den passenden DLL-Namen f\u00fcr das jeweilige Spiel und l\u00e4dt die ben\u00f6tigten AMDNR-Dateien herunter.<a href=\"https:\/\/github.com\/3zwr1\/AMD-NR---OptiScaler\">\u00a0<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>W\u00e4hle die Neural-Rendering-Runtime. F\u00fcr RX 7000 und RX 9000 bietet der Launcher aktuell unter anderem <strong>Daniel Blancos Runtime 0.4.3<\/strong> an und kennzeichnet sie als empfohlene Variante. Alternativ kann die lmxxf-Runtime genutzt werden.<a href=\"https:\/\/github.com\/3zwr1\/AMD-NR---OptiScaler\">\u00a0<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Der Launcher l\u00e4dt die ausgew\u00e4hlte Runtime automatisch herunter und installiert sie im richtigen Spieleordner.\u00a0<\/li>\n\n\n\n<li>Anschlie\u00dfend pr\u00fcft der integrierte <strong>Doctor<\/strong> die Installation auf m\u00f6gliche Probleme.<a href=\"https:\/\/github.com\/3zwr1\/AMD-NR---OptiScaler\">\u00a0<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Starte das Spiel \u00fcber <strong>PLAY<\/strong> im Launcher oder ganz normal \u00fcber deinen jeweiligen Game Launcher.<a href=\"https:\/\/github.com\/3zwr1\/AMD-NR---OptiScaler\">\u00a0<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Im Spiel \u00f6ffnest du mit <strong>EINFG<\/strong> das AMDNR-\/OptiScaler-Men\u00fc. Mit <strong>POS1<\/strong> kannst du Neural Rendering ein- und ausschalten.<a href=\"https:\/\/github.com\/3zwr1\/AMD-NR---OptiScaler\">\u00a0<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Sp\u00e4tere Versionen lassen sich \u00fcber <strong>REPAIR \/ UPDATE<\/strong> aktualisieren. Mit <strong>UNINSTALL<\/strong> entfernt der Launcher die von AMDNR installierten Dateien wieder.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Der_AMDNR-Launcher_kann_noch_mehr\"><\/span>Der AMDNR-Launcher kann noch mehr&nbsp;<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da AMDNR auf <strong>OptiScaler<\/strong> basiert, stehen neben Neural Rendering weitere Funktionen zur Verf\u00fcgung. So k\u00f6nnen Nutzer beispielsweise verschiedene Upscaler wie FSR, XeSS oder DLSS austauschen, Frame Generation nutzen sowie Sch\u00e4rfung, Upscaling-Verh\u00e4ltnis und weitere Bildparameter anpassen. Die Einstellungen lassen sich direkt \u00fcber das Ingame-Men\u00fc ver\u00e4ndern.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Neural Rendering bringt AMDNR zus\u00e4tzlich eigene Funktionen mit. Dazu geh\u00f6ren <strong>Model Interleave, Residual Composition und FSR Ray Regeneration<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Model Interleave kann das Neural-Rendering-Modell beispielsweise nur auf ausgew\u00e4hlten Frames ausf\u00fchren, um Rechenleistung zu sparen, w\u00e4hrend Residual Composition zus\u00e4tzliche Bildinformationen f\u00fcr die Rekonstruktion nutzt. FSR Ray Regeneration kann wiederum dabei helfen, Raytracing-Effekte wie Reflexionen oder indirekte Beleuchtung zu rekonstruieren und zu verbessern.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"DLSS_5_Neural_Rendering_auf_Radeon_Spannendes_Projekt\"><\/span>DLSS 5 Neural Rendering auf Radeon: Spannendes Projekt<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS-NR-on-AMD zeigt, dass DLSS 5 Neural Rendering nicht zwangsl\u00e4ufig auf RTX-5000-Grafikkarten beschr\u00e4nkt bleiben muss. Besonders spannend ist, wie schnell sich das Projekt entwickelt: Mit fast jedem Update steigt die Performance, w\u00e4hrend AMDNR und OptiScaler die Installation vereinfachen und zus\u00e4tzliche Funktionen bieten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ganz ohne Einschr\u00e4nkungen geht es aber noch nicht. Die Projekte befinden sich weiterhin in aktiver Entwicklung, die Kompatibilit\u00e4t h\u00e4ngt stark vom jeweiligen Spiel ab und die Performance erreicht nicht das Niveau einer nativen NVIDIA-Implementierung. Trotzdem ist die Entwicklung bemerkenswert \u2013 vor allem f\u00fcr Besitzer einer Radeon RX 7000 oder RX 9000, die Neural Rendering selbst ausprobieren m\u00f6chten.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">AMD selbst soll angeblich sogar eine <a href=\"https:\/\/www.qavnelzori.shop\/blog\/amd-dlss-5-alternative\">DLSS-5-Alternative<\/a> planen, die auch mit neuronalen Netzwerken f\u00fcr eine bessere Grafik sorgen soll. Falls sich die Ger\u00fcchte bewahrheiten, wird diese Funktion vermutlich erst fr\u00fchestens mit der n\u00e4chsten AMD\u2011Grafikkartengeneration erscheinen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Was h\u00e4ltst du von diesem Projekt? Ist es f\u00fcr dich interessant? Lass gerne einen Kommentar da!&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit DLSS 5 Neural Rendering hat NVIDIA eine gro&szlig;e Runde gemacht &ndash; sowohl positiv als auch negativ. 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